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/ BCI NET / BCI NET Dec 94.iso / archives / programming / blitzbasic / blitz-list200994.lha / blitz-list / 000535_blitz-list-request_Mon Aug 15 14:03:33 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-20  |  3KB

  1. Received: from sisvax (sisvax.sis.port.ac.uk [148.197.159.14]) by kantti.helsinki.fi (8.6.9/8.6.5) with SMTP id OAA04698 for <blitz-list@helsinki.fi>; Mon, 15 Aug 1994 14:02:25 +0300
  2. Date: Mon, 15 Aug 1994 12:00:23 +0100
  3. Message-Id: <94081512002379@sisvax.sis.port.ac.uk>
  4. From: sis3149@sisvax.sis.port.ac.uk (HANG-FIRE)
  5. To: OTT@microlnk.ml.ee, blitz-list@helsinki.fi
  6. Subject: Re: Bitmap problem
  7. X-VMS-To: SMTP%"OTT@microlnk.ml.ee"
  8. X-VMS-Cc: BLITZLIST
  9. MIME-Version: 1.0
  10. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  11. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  12. X-Status: 
  13. Status: RO
  14.  
  15. Date sent: 15-AUG-1994 
  16.  
  17. >> I've had EXACTLY the same problem. I can use 1,2,3,4,5 or 7 bitplanes, but not
  18. >> 6! I discovered this when trying to use the *BLIT commands. It seems that
  19. >> Mark (or whoever wrote the displaylibs) is still using the trick of
  20. >> 6 bitplanes + no HAM = EHB. It works in OCS and ECS, but not on AGA :(
  21. >> NOTE: This is only an educated GUESS. If anyone knows better (or how to get
  22. >> around this) please let us 64-colour users know :)
  23. >
  24. >I managed to display 64 colour (6 plane) pic but the palette was 
  25. >wrong???
  26. >Someone in list told that his game uses 64 colour (AGA - not 
  27. >EHB) slice and
  28. >it works OK. May be U can explain how U init your coplist as I think 
  29. >there's the problem. Thanx!
  30.  
  31. Our game uses a 64 colour picture on a 8 bitplane display.  No matter what I
  32. did for the in game stuff, though, I could not get the screen to display
  33. properly in 6 bitplanes.  The palette was corrupted, the only solution I came
  34. up with was to increase the depth to 7 or decrease to 5.
  35.  
  36. Maybe this is a problem for ACID (or whoever understands the display library
  37. ;-)) to look at.
  38.  
  39.  
  40. Steve Mc.
  41.  
  42. +---------------------------------------------------------------------------+
  43. | Stephen McNamara  Reflective Images| Gripes : My map editor's a bit buggy |
  44. |====================================+======================================|
  45. | A1200/170HD/6MB/Blitz2             | Current project  : BlitzBombers AGA  |
  46. |                                    | [##############################::::] |
  47. |      >>> HANG-FIRE <<<             | Current Project  : RI Libs v???      |
  48. |                                    | [###########################:::::::] |
  49. |  Help me:ANIM8 file format please! | Current Project  : RI Map Editor v1.1|
  50. |  sis3149@sisvax.sis.port.ac.uk     | [##############################BUGS] |
  51. \____________________________________|______________________________________/
  52.